社创市集展现学生创新方案

2024年2月29日

「百年后,幸存者走出地下城,看见一个满目疮痍的废土世界。在遥远的天边,乌云的后面,有一个由变异野猪建立起来的城市,在那里,人类与动物和谐相处…」

这是一个「剧本杀」游戏(实境角色扮演游戏)的故事背景,游戏由一支浸大学生组成的社会创新队伍创作。该队伍结合创意游戏体验与户外活动,藉此提升参加者对环境保护的认识,并推广自然保育的重要性。

这支名为Bio-Leisure的队伍,由修读商业计算及数据分析的三年级学生周渝博和财务学三年级学生刘芊奕领导。渝博说:「我们很喜欢登山和露营,但注意到一些人在郊野公园留下垃圾,或喂饲野生动物,因而对自然生态造成影响。我们希望通过有趣而饶富意义的体验,增加大众对人类与自然生态关系的了解。」

Bio-Leisure 的创新概念去年于浸大的年度「社创籽」计划中夺冠后,举办远足活动并结合有关野猪栖息习惯的游戏,结果大受欢迎,驱使队伍设计出剧本杀,以进一步发挥对社区的影响。

该队伍最近参加为期两天的「社创唔龙ly」市集嘉年华,活动在校园汇聚24 支社会创新队伍,分享为社区带来改变的解决方案。

该嘉年华由创新服务学习中心的校园协作空间TriAngle主办,是浸大首个同类活动。中心的创新督导黄田麒先生负责筹办嘉年华,他表示:「今次活动为社会企业和由学生主导的社会创新队伍提供平台,展示其创意和产品,向大学社群推广自己的理念。」

促进可持续发展为活动重点之一。渝博除了Bio-Leisure外,还参与了创新项目「JOI」。他与团队采用人工智能技术,研发智能感应器检测和分析植物的生长需要,既提倡绿化环境,同时让用家舒缓情绪。

另外,艺术及科技文理学士(荣誉)课程一年级学生组成队伍Greenwashing VS Sustainable Brand,在嘉年华上推出创意卡牌游戏。

她们的项目源自修读「全球挑战」一科的作业,透过学习可持续发展等重要的全球议题,运用跨学科方法来设计创新的解决方案。队员罗亦骞说:「我们在课程中发现,一些机构或利用『漂绿』方式,透过市场推广手法,误导人们以为其商品是环保商品。所以,我们创作了这套卡牌游戏,让人们了解制品生产过程,从而区分漂绿和可持续服装品牌。」

嘉年华为社会创新团队提供机会接触更多受众,并获得意见回馈,以进一步优化他们的项目。活动还包括音乐表演和手工艺工作坊等,在校园培养创业和社会创新文化。

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创新服务学习中心总监林婉雯博士(左)与创新督导黄田麒先生负责筹办「社创唔龙ly」市集嘉年华。