拥抱潮宅风:图板游戏卷土重来

2024年4月30日

20240403_HarringtonJohnathan_edited-00006r 20240403_HarringtonJohnathan_edited-00006r
英国语言文学系助理教授Johnathan Harrington博士展示其收藏的图板游戏。

 

图板游戏是一种桌上游戏,近年行业有卷土重来之势,全球图板游戏销售市场于2022 年达至190 亿美元,预计于2028 年将大幅增加一倍至400 亿美元,增长强劲。

由于行业不断推陈出新,加上游戏设计团队致力推广,以致图板游戏文化再次兴起。英国语言文学系助理教授Johnathan Harrington博士,曾在马尔他一家图板游戏公司工作,对创意游戏与社群、图板游戏制作和设计深感兴趣。Harrington博士于浸大的研究和教学工作中,注入对图板游戏的热诚,着力研究图板游戏如何重新掀起热潮。

「成为『宅』就是热衷于某事物。」Harrington博士引用John A. McArthur教授的说话,McArthur教授因数码次文化研究而为人所知。Harrington博士曾在游戏推出前测试游戏并与玩家交流,见证诸如漫威漫画系列等流行文化如何为「潮宅」一词赋予新定义。

「在英语世界,图板游戏玩家曾经被认为是『宅』,但在过去十年里,这看法衍生出正面含义,也指『时尚』、『小众』和益智的事物。」

20240403_HarringtonJohnathan_edited-00021r 20240403_HarringtonJohnathan_edited-00021r
Harrington博士表示,Bonanza与Azul均为较容易的入门版游戏,适合新手玩家。

 

图板游戏为社交润滑剂

Harrington 博士教导「虚拟故事」一课,该课程融合说故事技巧、叙事研究和游戏设计元素。他目前专注研究香港、日本、台湾和韩国等亚洲地区的游戏玩家及其行为,并发现香港的图板游戏社群已填补了网吧结业后留下的空白。「图板游戏成为了社交的润滑剂,促进不同年龄和性别人士互动,尤其是在疫情期间,人们较倾向少人数聚会。事实上在亚洲,图板游戏已发展成为人们见面、交流甚至初次约会的有效平台!」

与普遍的看法相反,有关游戏的研究显示,一些利润最高的游戏的玩家,主要是中年妇女而非青年男性。Harrington 博士认为,图板游戏研究可进一步探讨玩家的人口结构特征。他指出,近年大受欢迎的图板游戏如「剧本杀」(实境角色扮演游戏)需要混合不同人口特征的玩家一起参与。

「人们天生喜爱玩乐,而图板游戏跟电子游戏相比,通常更具社交吸引力。游戏行业的面貌在过去 20 年转变很大,在吸引『宅人』以外的群体方面还有尚未开发的潜力。」

人工智能与人类创造力的协同效应

至于人工智能将如何影响图板游戏行业这个重要却难以回答的问题,Harrington 博士迅即指出,在设计游戏和吸引玩家的过程中,人是不可或缺的因素。「人工智能是开发原型和促进推销过程的有效工具,但我们仍然需要人来管理创意一环。」

最后,Harrington 博士认为浸大的跨学科教学环境为学生提供了一个安全舒适的空间,让他们磨练设计和说故事技巧,敢于反复试验,不断摸索。