2023年7月31日
不管是鐵路列車失事、還是外星人侵襲地球,都無礙同學上學的決心;擁有幫人擺脫負面情緒的神奇能力;在生命盡頭之際,留下臨別話語;勇敢面對在水中的怪物。
以上充滿想像力的創作是由互動媒體系早前在校園呈獻的動畫及媒體藝術畢業展覽部分作品。展覽展出23名應屆畢業生共20件作品,涵蓋2D與3D動畫、混合媒體動畫、定格動畫和虛擬實境遊戲等不同類別。
展品充份表現出學生的才華,縱然這些年輕動畫師來自不同背景,各有專長和興趣,不過同樣愛上創作,希望藉着真誠的作品說出扣人心弦的故事。在應屆畢業學生中,三名學生最近分享了其創作經歷、看法和靈感。
從個人經歷出發說故事
鄭君兒創作了2D動畫《源》,故事講述一隻湖中生物,與一隻貓成為朋友,當貓遇上危險時,生物嘗試拯救它,卻被水底怪物拉至湖中深淵。
君兒說:「這部作品的靈感來源自我在小學時遇上車禍的經歷。」事件令她害怕得不敢獨自過馬路,後來她慢慢學會正視自己的恐懼,最後亦成功克服心理陰影。
她說:「我們每個人都有美好和不快的經歷,這些經歷對我們的成長很有價值,造就了今天的自己。這部動畫作品的故事背景設於一個奇幻森林,觸及的主題卻很貼近生活,包括要戰勝過去、朋友間互相學習等。」
她深愛奇幻動畫和自然景象,於是將相關元素融入動畫短片,為畫面添加色彩豐富又鮮明的底色。她表示:「我自小很喜歡畫畫,覺得奇幻的美術風格十分吸引。在浸大學習動畫,讓我學到了如何設計和構建動畫場景,以及創作能觸動他人的故事,傳遞我的想法。」
受現實啟發,用想像創作
畢業展其中一個最能衝擊觀眾視覺的作品,是由陳青瑤和容曉玥創作的互動虛擬實境遊戲《我要返學!》。遊戲以巧妙的諷刺手法,將主角描繪為一個不顧重重困難、仍決心上學的人,需要完成如被困在唐樓、在鐵路列車失事中求生,以及逃脫外星人入侵等任務。
曉玥說:「香港人往往執著於完成任務,我們的故事以誇張的手法來展示這種性格特質,令其更具娛樂性。雖然我們以前未試過製作虛擬實境遊戲,但是本着在大學期間作出新嘗試的心態,便開始創作這作品。」
她負責遊戲的美術指導和3D建模,青瑤則處理編程,合力從零開始製作遊戲。青瑤表示,製作長達一年,過程充滿挑戰,她們需要掌握新技能、學習運用不同工具,並要兼顧遊戲各種細節。她們亦不斷完善角色和故事內容發展,以確保遊戲有趣而有意義。
青瑤對她們合作的成果感到滿意,她說:「我很高興我們在這畢業作品踏出了安舒區,挑戰自己。製作遊戲的過程給我機會搜尋關於香港的資料,如唐樓的內部裝修,讓我作為土生土長的香港人,對這城市了解更深。」
透過創作故事面對自己
對說故事的熱誠凝聚了這三名年輕創作者。曉玥分享到她在浸大曾修讀一課,學會發掘和接納自己內心的想法,讓她深受啟發。她說:「我發現無論是電影、動畫還是遊戲,你的創作都會展示出你是怎樣的人。如果你不夠勇氣面對自己的過去、或是展露你的真實想法,你的作品不會非常真誠。」她希望虛擬實境遊戲的玩家能夠理解故事的諷刺意味,以及她嘗試傳遞的訊息。
至於動畫和媒體藝術專才的出路,三名學生均表示樂觀。曉玥將從事互動媒體研究工作,青瑤和君兒則分別獲得互動媒體系的支持,繼續發展和優化其畢業作品。
君兒表示:「我希望在將來能夠繼續製作動畫。我認為動畫電影給人留下深刻印象,並能以更有感染力的方式來傳遞訊息。」