聚焦學生社會創新項目
對學生來說,活動提供一個平台,讓他們的學習成果走出課室。展出作品之一是由藝術及科技四年級學生劉阡紋及組員,為服務學習課程「體驗設計」(Studio: Experience Design)而創作的互動裝置。阡紋表示:「我們的作品名為《23:59》,象徵同學在臨近提交作業截止時,所感受到的焦慮情緒。」
她說:「我們為年齡由13至76歲的人士進行訪談,了解他們的壓力來源,並將其想法呈現在時鐘裝置上。當參觀者靠近時,時鐘會加速運轉,營造出壓迫感。」團隊希望這個互動作品可引導參觀者重新審視自己的工作方式,協助他們調整面對壓力的反應。
歐洲研究四年級學生陳姵穎和陸巧柔則認為,參與創好生活節讓她們有機會增加大學社群對尋求庇護者與難民在香港所面臨挑戰的認知。陳姵穎和組員從熱門圖版遊戲「飛行棋」取得靈感,設計出一款富教育意義的遊戲,讓玩家代入不同背景的尋求庇護者的角色。姵穎說:「遊戲包含多張任務卡,給玩家設定不同目標與條件,加深他們對尋求庇護者日常困境的理解。」
同樣地,陸巧柔和組員創作的角色扮演圖版遊戲,引導玩家從社會不同持份者的視角,了解人們對難民與尋求庇護者的觀感。巧柔說:「透過遊戲化手法,我們希望創造引人入勝的體驗,提升大眾對難民與尋求庇護者現實處境的認識。」
這些圖版遊戲均是服務學習課程「德語國家與社群」(German-Speaking Countries and Communities)的學習成果,其中一款將獲選分發至學校及機構,協助教育新一代。
在另一個展出項目中,修讀「全球挑戰II」的學生運用科技與創意設計解決方案,推動可持續發展。修讀創新醫療及社會健康課程和自訂主修課程的學生與有機農莊合作,開發名為「心靈蔬果畫師」的線上平台。使用者可輸入最能描述當下情緒的關鍵字, 平台隨即推薦他們可能感興趣的蔬菜與食譜。學生團隊亦曾在有機農莊設置攤位,與顧客互動並鼓勵他們選購有機蔬菜。
展示設計思維的成果
創好生活節除了展出學生項目,亦邀請到多家本地初創企業和由浸大學生創立的社會企業參與,提供烘焙產品、植物性食品及升級再造飾物等多元化的產品。參加者亦在活動上與社會企業及非牟利機構的代表交流,了解不同創新方案如何為社會創造正面改變。
另外,創好生活節舉辦一系列工作坊,鼓勵參加者在日常生活中實踐可持續發展。